W "Ogniem i mieczem", Żebrowski zaprezentował się bardzo dobrze. Jan Skrzetuski prezentuje swoją postawą najlepsze z możliwych zachowań polskiego żołnierza z dawnych czasów. Ma wielkie poczucie narodowej tożsamości, jest świetnym wojownikiem, którego cechuje niezwykły zmysł taktyczny. Uwagi i dodatkowe informacje: "Ogniem i mieczem" pierwszy raz było drukowane w odcinkach, od 2 V 1883 do 1 II 1884 ukazywało w dwóch dziennikach równocześnie, miedzy innymi w "Słowie". Linki: [Wolne Lektury] Henryk Sienkiewicz, Ogniem i mieczem [Spotify] Henryk Sienkiewicz, Ogniem i mieczem [Wikipedia] Ogniem i mieczem Siema ! Dzisiaj pokaże jak włączyć kody do gry Ogniem i Mieczem - Dzikie Pola.Spis kodów tu , jak włączyć tam :DCtrl+X ( w zakładce postać/ekwipunek ) +1000 Ogniem i Mieczem: Druga Edycja to bitewna gra historyczna osadzona w realiach XVII wieku, w której gracze będą mogli wcielić się w dowódców wojsk różnych państw europejskich z tamtego okresu. W grze będziemy używać figurek w skali 15 mm, które należy samodzielnie złożyć i pomalować, a zamiast planszy naszym polem bitwy 25/05/2007, 17:03. QUOTE (Spartanin94 @ 25/05/2007, 14:40) Ogniem i mieczem to jeden z moich ulubionych filmów,a także książek. Co do filmu to bardzo mi się podoba kreacja Michała Żebrowskiego i świetnie odegrana rola Onufrego Zagłoby przez Krzysztofa Kowalewskiego.Szkoda tylko że tak bardzo jest oddalony od książki.Mimo to film Poza zmianą epoki Ogniem i Mieczem wprowadziło do oryginalnego dzieła jeszcze jeden element – całą masę błędów. Już Mount & Blade był grą pełną niedociągnięć, jednak dopiero w Dzięki armii miniatur Citadel poprowadzisz swoich żołnierzy do historycznych starć, walcząc z wrogiem ogniem i mieczem. Warhammer 40.000 to gra bitewna dla dwóch lub więcej graczy, gdzie każdy z nich dowodzi armią złożoną z wybranych przez siebie modeli. Rozgrywka toczy się na stołach bitewnych o wymiarach 120 x 90 cm (jak nie Filmik z gry: Mount & Blade Ogniem i Mieczem (Mount & Blade: With Fire & Sword)Muzyka: Krzesimir Dębski - ścieżka dźwiękowa z filmu Ogniem i Mieczem, utwór: Ogniem I Miecz najnowsze ogłoszenia na OLX.pl. Wyrażam zgodę na używanie przez Grupę OLX sp. z o.o. środków komunikacji elektronicznej oraz telekomunikacyjnych urządzeń końcowych w celu przesyłania mi informacji handlowych oraz prowadzenia marketingu (np. newsletter, wiadomości SMS) przez Grupę OLX sp. z o.o., podmioty powiązane i partnerów biznesowych. Fabuła: Akcja gry przenosi nas do połowy XVII wieku na tereny dawnej Rzeczypospolitej. Sytuacja w Europie jest napięta. Do walki o dominację w regionie stają naprzeciw sobie największe potęgi, czyli silna, aczkolwiek podupadająca Rzeczpospolita Obojga Narodów, rosnąca w siłę carska Ruś, nowoczesna i spragniona podbojów Szwecja, nieokiełznana kozacka Ukraina oraz Chanat Krymski IIEGPUy. Drodzy klienci, osoby pragnące zamówić produkty Ogniem i Mieczem, a rezydujące na stałe w Wielkie Brytanii, USA lub Kanadzie zapraszamy do naszych oficjalnych sklepów obsługujących te kraje. USA i Kanada Wielka Brytania Sortowanie Z-A A-Z Najdroższe Najtańsze Najnowsze Zasady gryZasady gry w plastyczny i realistyczny sposób umożliwiają odtworzenie zachowania na polu bitwy różnych formacji wojskowych - huraganowych szarż polskich skrzydlatych jeźdźców, ziejących ogniem czworoboków szwedzkiej piechoty, lotnych jak wiatr tatarskich czambułów czy nieustępliwych monolitów moskiewskich strzelców. System zasad gry odzwierciedla różnorodność istniejących w XVII wieku taktyk, szyków oraz sposobów prowadzania walki wykorzystywanych przez wszystkie zaangażowane w działania wojenne strony. Staraliśmy się uwzględnić różnice w wyszkoleniu, uzbrojeniu, opancerzeniu oraz morale poszczególnych rodzajów jednostek. Szczególnie silny nacisk położyliśmy na kwestię dowodzenia na polu bitwy i jego efektywności w poszczególnych zależności od doświadczenia graczy oraz ilości posiadanych modeli, a także czasu i miejsca do gry, starcia w Ogniem i Mieczem mogą być rozgrywane na 4 różnych poziomach. Wybór poziomu, na jakim rozgrywana będzie gra wpływa na to, które jednostki będą mogły wchodzić w skład ?armii? graczy, określi szacunkowy czas rozgrywki, oraz wskaże, jakie zasady specjalne mogą być w rozgrywce stosowane. Najniższy pozom gry ?Podjazd? to krótka najwyżej 60 minutowa rozgrywka. Najwyższy poziom ? ?Wyprawa Walna? umożliwia odtwarzanie ogromnych, prawdziwie epickich bitew.?Ogniem i Mieczem? zawiera unikalny system tworzenia scenariuszy pozwalający na realistyczne odtworzenie starć historycznych, jak również zbilansowane zasady do rozgrywania scenariuszy tworzeniu zasad korzystaliśmy z bogatego katalogu źródeł historycznych, konsultacji historyków, własnych badań oraz empirycznych doświadczeń związanych z posługiwaniem się bronią i uzbrojeniem z okresu XVII do gryZ punktu widzenia modelarskiego system z pewnością zapewni graczom ogromną różnorodność modeli do wszystkich formacji wchodzących w skład armii państw zaangażowanych w działania wojenne. Modele do gry są wykonane z metalu w skali 15 mm (modele od podstawki do poziomu oczu mają 15mm wysokości). Dołożyliśmy wszelkich starań, aby modele te możliwie wiernie przedstawiały historyczny wygląd oraz właściwości poszczególnych formacji. W tym celu, podobnie jak przy tworzeniu zasad, prowadziliśmy wszechstronne badania w oparciu o różnorodne źródła historyczne, przy wsparciu znawców tematyki XVII wiecznej wojskowości, z których konsultacji niejednokrotnie korzystaliśmy. Elementami gry są także makiety budynków, umocnień i innych części scenerii, wykonane w odpowiedniej skali. Modele budynków zostały zaprojektowane na podstawie szkiców z epoki oraz zachowanych późniejszych dla linii modeli do gry są zestawy sztandarów, wzorowane na zachowanych egzemplarzach muzealnych, szkicach z epoki, opisach źródłowych oraz innych źródłach z elementów systemu są, utrzymane w klimacie okresu historycznego gadżety - znaczniki i gryW trakcie tworzenia gry staraliśmy się pamiętać, że gry wojenne to przede wszystkim dobra zabawa dla inteligentnych ludzi. Dlatego też podane poniżej informacje o skali gry trzeba przyjmować jedynie w sposób przybliżony i orientacyjny. Naszym celem było zaprojektowanie historycznej gry, która oprócz walorów poznawczych, byłaby jednocześnie, a może nawet przede wszystkim, wspaniałą zabawą. Oznacza to, że priorytetem było uczynienie z ?Ogniem i Mieczem? gry łatwej do przyswojenia nawet dla osób, które z grami bitewnymi nie miały dotychczas styczności oraz po prostu ciekawej i dynamicznej. Biorąc powyższe pod uwagę, w sytuacjach, kiedy musieliśmy wybierać pomiędzy skrajnie historycznym realizmem, a ?grywalnością?, wybór padał przede wszystkim na rozwiązania łatwiejsze do zaaprobowania z punktu widzenia gracza niż czasu: Jedna tura odpowiada około 10-15 minutom w modeli i oddziałów: 1 model odpowiada około 15-18 żołnierzom w rzeczywistości. Oznacza to, że średniej wielkości chorągiew polskiej jazdy liczyć będzie 9 figurek zgrupowanych na 3 podstawkach (ok. 120 -150 żołnierzy w rzeczywistości).W przypadku rozgrywania większych bitew należy przyjąć jednakże przelicznik 1 model = 50 ludzi, co pozwoli traktować jedna podstawkę z 3 modelami jako jedną chorągiew terenu: 1 cm odpowiada ok. 10 krokom (ok. 7m) w rzeczywistości. Jest to oczywiście skala przyjęta dla zasięgów broni i ruchu jednostek i nie ma nic wspólnego ze skalą wszystkich elementów do systemu Ogniem i Mieczem jest firma Wargamer. Przypominają szachy i grę planszową, w której zamiast figur używamy modeli, które zostały przez nas własnoręcznie sklejone i pomalowane. Za planszę służy nam stół, na którym znaleźć się mogą makiety terenów, urozmaicające pole bitwy. Dla szukających ciekawego hobby, pojawiła się w Cieszynie nowa możliwość spędzania wolnego czasu, jaką są figurkowe gry bitewne "Bitewniaki". Gier bitewnych jest wiele. Do najpopularniejszych należą te osadzone w świecie fantasy i science fiction. Są to Warhammer Fantasy Battle, Warhammer 40k oraz Hobbit. Jeśli komuś bardziej odpowiadają realia historyczne, również znajdzie coś dla siebie. Dobrym przykładem jest tutaj "Ogniem i Mieczem", polska gra bitewna, za pomocą której, możemy się przenieść w realia XVII wiecznej Rzeczypospolitej Obojga Narodów. Co trzeba mieć, aby zagrać? Naprawdę niewiele. Zazwyczaj wystarczy kilka modeli, kostki oraz miarka. Za pierwsze pole bitwy, może nam służyć stół kuchenny czy nawet dywan. Podstawowe zasady gry są proste, gra dzieli się na tury, w których gracze na przemian wykonują ruchy swoją armią. Wszystkie elementy losowe takie jak pojedynki czy wystrzały rozpatrywane są za pomocą kości. Podczas gry możemy mierzyć się z jednym przeciwnikiem, lecz nic nie stoi na przeszkodzie, aby zagrać w większym gronie. Jest to świetna zabawa, która pozwoli przyjemnie spędzić czas ze znajomymi i ludźmi o podobnych zainteresowaniach. Samo rozgrywanie potyczek ze znajomymi jest tylko jednym z wielu aspektów tego hobby. Nie mniej ważna jest część modelarska, która daje nam naprawdę duże pole do popisu. Zaczynamy od składania modeli, które będą służyć nam za żołnierzy. Figurki składają się z wielu elementów, dzięki temu mamy pewną dowolność przy ich składaniu. Części zawsze jest więcej niż można wykorzystać, łatwo więc możemy nadać naszym modelom indywidualny charakter. Jeśli modele są już sklejone, możemy przystąpić do ich malowania. Ta część hobby jest przez wielu ceniona bardziej niż sama gra. Pozwala się zrelaksować i nadać ostateczny charakter wyjątkowej kolekcji. Mamy tutaj sporą dowolność w wyborze kolorystyki, jeśli marzy się nam czerwony smok, nic nie stoi na przeszkodzie, aby go tak właśnie pomalować. Nawet ukończenie szeregowego żołnierza przynosi ogromną satysfakcję, a wystawienie w pełni pomalowanego oddziału na polu bitwy jest powodem do dumy. Wielu graczy - modelarzy przygotowuje także makiety, na których rozgrywa bitwy. Zrujnowanie budynki, zamkowe wieże, wzgórza lasy czy bunkry, to tylko kilka możliwości, spośród wielu makiet przydatnych na polach bitew. Podobnie jak w wypadku figurek, ich modelowanie i malowanie może dostarczyć sporo radości. Warto pamiętać, że do rozpoczęcia przygody z grami bitewnymi nie trzeba wiele. Parę modeli wystarczy aby rozegrać swoją pierwszą bitwę. Liczna, w pełni pomalowana armia, na realistycznej makiecie, to cel, do którego dąży każdy gracz, małymi krokami, w wolnych chwilach, sklejając, malują i grając. Grami bitewnymi interesują się ludzie w każdym wieku, pracujący w różnych zawodach i uczący się w różnych szkołach. Wszystkich ich łączy zainteresowanie modelarstwem i wspólnym graniem. Gry bitewne pozwalają się rozwijać, uczą logicznego myślenia i zwiększają sprawność manualną. W Cieszynie powstało już środowisko graczy - modelarzy, którzy spotykają się w klubie gier bitewnych Jaskinia Trolla. Mają oni tam możliwość rozegrania bitwy na gotowych makietach, a także skorzystania z warsztatu modelarskiego. Początkujący gracze mogą uczyć się zasad gry od bardziej doświadczonych kolegów, a także podpatrzeć ich techniki modelarskie - wszystko to w przyjacielskiej klubowej atmosferze. Zainteresowanych pragniemy zaprosić do Jaskini Trolla, gdzie mogą uzyskać więcej informacji i zobaczyć na żywo jak wyglądają figurkowe gry bitewne. Nasza siedziba mieści się w Cieszynie przy ul. Michejdy 18 i czynna jest od wtorku do soboty w godzinach od do Więcej informacji na nasz temat można znaleźć na stronie internetowej: Mount & Blade: Ogniem i Mieczem to specjalna odsłona znanej gry Mount & Blade, wydanej w Polsce w 2008 roku. Za stworzenie nowej części, poświęconej historii siedemnastowiecznej Polski, odpowiadają trzy firmy: rosyjskie studio Snowberry Connection, ukraińskie Sich Studio oraz turecki deweloper TaleWorlds Entertainment (twórca pierwowzoru). Akcja gry przenosi nas do połowy XVII wieku na tereny dawnej Rzeczypospolitej. Podczas zabawy oglądamy sceny niczym z powieści Henryka Sienkiewicza (Potop, Ogniem i mieczem) oraz filmów Jerzego Hoffmana. Sytuacja w Europie jest napięta. Do walki o dominację w regionie stają naprzeciw sobie największe potęgi, czyli silna, aczkolwiek podupadająca Rzeczpospolita Obojga Narodów, rosnąca w siłę carska Ruś, nowoczesna i spragniona podbojów Szwecja, nieokiełznana kozacka Ukraina oraz Chanat Krymski - wróg chrześcijańskiej Europy. Gracz wciela się w dowódcę państwa walczącego z wieloma przeciwnikami. System rozgrywki został oparty na podstawie pierwszego Mount & Blade, chociaż dokonano pewnych, oczywistych modyfikacji. Najważniejszymi aspektami gry są: otwarty świat, unikalny system walki bronią białą i palną, ciekawie odwzorowany model jazdy konnej oraz bogate odniesienia do historii Polski i dzieł Sienkiewicza. Podczas zabawy spotykamy wiele niezależnych bohaterów znanych z książek i filmów. Pojawiają się także specyficzne bronie oraz oddziały wojskowe (np. husaria). Oprawa wizualna produktu plasuje się na średnim poziomie, ale zapewnia ładnie wyglądające modele żołnierzy oraz przyjemne dla oka widoki i krajobrazy. Całości dopełnia dobrze skomponowana ścieżka dźwiękowa, która zagrzewa do walki.